đăng nhập


từ điển online


Tra theo từ điển:



xem bài qua email

Nhận xét gần đây

Quảng cáo

free forum

free forum

free forum

free forum

người truy cập

Locations of visitors to this page

V-ray vật liệu kính trong 3dmax

Written By Nguyễn Anh Tuấn on Thứ ba, ngày 28 tháng hai năm 2012 | 17:33

V-ray Glass Material
1.Mở Material Editor bằng cách nhấn phím M trên bàn phím của bạn.
2. Click vào nút nguyên liệu, vật liệu Vray phỉnh gạt từ Materail / đồ Browser.
V-ray Glass Material
3.Rename vật liệu "Glass"
4.Click vào màu Diffuse, thiết lập để màu đen.
V-ray Glass Material
5.Đối với các màu sắc Reflec sử dụng các thiết lập này:
Màu đỏ: 232
Màu xanh lá cây: 232
Màu xanh: 232
Bật Fresnel phản ánh Fresnel IOR. Thiết lập độ sâu tối đa đến 10. Xem hình dưới đây.
V-ray Glass Material
6.In thay đổi trình đơn khúc xạ khúc xạ màu trắng tinh khiết và thay đổi độ sâu tối đa đến 10. Xem hình dưới đây.
V-ray Glass Material
7.Scroll xuống và tìm thấy tùy chọn trình đơn. Chỉ cần bật "Phản ánh trên mặt sau"
V-ray Glass Material
Đó là tất cả.Giống như tôi đã nói tài liệu này là V-ray. Chỉ cần biết, kết quả của vật liệu này trong khi bạn render cũng phụ thuộc từ Render của bạn và cài đặt chiếu sáng.

17:33 | 0 nhận xét | Read More

Hướng dẫn: Chuyển đổi một cảnh ngày với cảnh ban đêm bằng cách sử dụng Photoshop

Hướng dẫn: Chuyển đổi một cảnh ngày với cảnh ban đêm bằng cách sử dụng Photoshop

Hướng dẫn này là kỹ thuật tiên tiến để nhanh chóng tạo ra một cảnh đêm bằng cách sử dụng một ảnh được dựng trong bối cảnh ngày.

Đây là cảnh cuối cùng:


























Ok Hãy của bắt đầu

Bước 1: Loại bỏ các nền Sky
Tải hình ảnh trong Photoshop và bắt đầu loại bỏ các hình ảnh nền (background bầu trời).





























Bước 2: Tạo Layer Diffuse
Tạo layer mới và chọn tất cả các không gian tích cực (trên bầu trời là không gian âm). Sau khi lựa chọn, điền vào nó với màu sắc như hình dưới đây.


 Bước 3: Di chuyển các hình ảnh tham khảo trên lớp

Gửi lớp khuếch tán ở mặt sau của hình ảnh tham chiếu (quan điểm)


Bước 4: Linear bỏng pha trộn chế độ
Thay đổi chế độ hoà trộn của layer trên cùng vào vết bỏng tuyến tính
 
Bước 5: lớp ánh sáng
Tạo một layer mới. Đây sẽ là lớp ánh sáng. Chọn một màu sắc ánh sáng màu vàng. Màu sắc này sẽ trở thành ánh sáng chiếu sáng trong cảnh.


























Bước 6: Vẽ tranh các nguồn ánh sáng được chiếu sáng.
Trước tiên, bạn cần phải đặt dưới hình ảnh tham chiếu (quan điểm), "Light" layer. Áp dụng hiệu ứng chiếu sáng ánh sáng bằng cách sử dụng một bàn chải mềm. Bạn cũng có thể sử dụng "Lasso" công cụ "vùng chọn hình chữ nhật" (lông), để kiểm soát các khu vực nơi bạn muốn áp dụng hiệu ứng ánh sáng. Với các kỹ thuật tương tự, bạn có thể tạo ra các lớp khác nhau của "chiếu sáng" khi cần thiết .. Bạn cũng có thể "làm mờ" ánh sáng lớp khác để làm cho nó thực tế hơn, đặc biệt cho các pinlights, đèn xe ôtô, vv

Bước 7: Tái tạo Sky nền
Tạo một layer mới cho nền của bạn "SKY". Sử dụng công cụ brush, công cụ Gradient bằng cách dán một số nền tảng cảnh đêm (xem các lớp được đánh dấu trong RED).

Lưu ý:
Hãy chắc chắn rằng hình ảnh bầu trời của bạn sẽ không giao nhau với hình ảnh đầu tiên của bạn (Perspective) Vì nó sẽ ảnh hưởng đến màu sắc của quan điểm của bạn vì nó trong chế độ BURN LINEAR.




























Bước 8: Windows mở khác.
Đối với các glazings, kính cửa sổ mở cửa, Bạn có thể sao chép dán một số hình ảnh từ các bức ảnh: Bạn cũng có thể thêm mặt trận cửa hàng, biển báo, xe ô tô, cùng đi trong Đoàn khác. Khóa học này sẽ khác nhau từ sự phán xét, sự lựa chọn của bạn
sáng tạo.


Một số phím tắt hữu ích cho hướng dẫn này.

    . Tạo layer mới = Cntrl + Shft + N
      Kích thước ảnh = Cntrl + ALT + I
      Tạo tập tin mới = Cntrl + ALT + N
      Sao chép một đối tượng = nhấp vào biểu tượng "MOVE", sau đó nhấn / giữ phím ALT sau đó nhấn chuột trái vào kéo chuột
      Gửi một lớp đặc biệt ở phía sau (một bước trở lại) = Cntrl +
      Gửi một lớp đặc biệt ở mặt sau (ở dưới cùng của thứ tự lớp) = Shft + Cntrl + [
      Gửi một lớp đặc biệt trên ngăn xếp (một bước về phía trước) = Cntrl +]
     Gửi một lớp đặc biệt trên các ngăn xếp trên cùng = Shft + Cntrl +]
      Phím tắt trình đơn = Cntrl + Shft + ALT + M
11:53 | 0 nhận xét | Read More

Phòng khách 005_3D Max và Vray Scene

Written By Nguyễn Anh Tuấn on Chủ nhật, ngày 26 tháng hai năm 2012 | 20:11

Livingroom 005 | 3D Max and Vray Scene | 1 Rar Files | 104 MB

Download Links

http://hotfile.com/dl/66780867/a9e0065/5.rar.html


http://uploading.com/files/bf7c88e8/5.rar/

Mirror

http://www.fileserve.com/file/WmFNCqs/5.rar

Mirror
 
http://www.filefactory.com/file/b361bf0/n/5.rar
 
Mirror
 
http://turbobit.net/7kcnwkgdoqnj/5.rar.html

Mirror
 
http://hitfile.net/7Tr
 
Mirror
 
http://www.filesonic.com/file/19500597/5.rar
20:11 | 0 nhận xét | Read More

Làm thế nào để render 3dmax như thật?

Làm thế nào để render 3dmax như thật?

Làm thế nào để có được dựng hình ảnh thực?


Năm lời khuyên cho việc nâng cao kỹ năng
tạo dựng hình ảnh thực của bạn

Trong những năm qua, tôi đã học được một
vài điều về làm thế nào để tạo ra chất lượng cao cho các bức ảnh render, và tôi nghĩ rằng một số lời khuyên có thể có ích cho bất cứ ai cố gắng để học hay để cải thiện kỹ năng của họ. Tuy nhiên, một vài hãy cẩn thận theo thứ tự:

1. Luyện tập mắt nhìn của bạn.

Cẩn thận quan sát thế giới xung quanh bạn phát triển một sự hiểu biết về sự tương tác của ánh sáng và vật liệu. Chú ý các loại khác nhau của nguồn ánh sáng tương tác với các bề mặt vật liệu khác nhau. Hãy ghi chú tâm về hình dạng và độ sâu của bóng tối và sự phản xạ. Tìm hiểu một số tính chất vật lý cơ bản của các photon và tính chất của vật liệu khác nhau để tiếp thêm thông tin cho các quan sát của bạn về tán xạ ánh sáng và phản quang. Tìm hiểu một số nội dung về nhiếp ảnh để hiểu rõ cách thức các ống kính và khẩu độ khác nhau và các loại phim và tốc độ ảnh hưởng đến cảnh bị bắt như thế nào. Tìm hiểu về dựng hình cơ bản (phản chiếu, mờ, khúc xạ, dưới bề mặt tán xạ) liên quan đến những điều bạn đang quan sát trong thế giới thực.

Bạn không cần phải là một nghệ sĩ, chỉ cần một người quan sát tốt.

Bước đầu tiên này có thể mất một thời gian dài (có thể là một cuộc đời), nhưng bạn sẽ không bao giờ nhận được một bức ảnh tốt nếu bạn không có được điều này. Bạn phải có một sự hiểu biết sâu sắc về những gì bạn đang hướng tới để có thể hướng dẫn chương trình hiển thị của bạn để sản xuất ra nó. Một số người dường như có được khả năng này một cách tự nhiên, nhưng đó là một kỹ năng có thể được học với kỷ luật và động lực.
2. Phần mềm chuyên dụng dựng mô hình của bạn.

Nếu mô hình không phải là hoàn hảo, bạn sẽ không bao giờ tạo được một rendering với một bức ảnh (như thực, thực sự gần gũi). Một cuốn sách "nổi" một nửa inch ở trên bàn, hoặc một chân ghế và sẽ biến mất vào ván chân tường là tất cả những điều tinh tếnhỏ này có thể hủy hoại sự thực tế của một mô hình. (Bạn muốn biết làm thế nào tôi biết điều này?)

Xem xét kĩ mô hình để chắc chắn mọi thứ đúng tỉ lệ. Chỉ khi bạn đã hài lòng rằng mô hình là hoàn toàn hoàn hảo, bạn nên tiến hành bước 3. Và thậm chí sau đó bạn sẽ rất có thể vẫn tìm thấy những điều mà bạn đã không thấy ở bước trước.
3. Tối ưu hóa render.

Ở mức nào, một renderer có tay nghề cao, những người đã thực hiện bước 1 và  2 ở trên có thể tạo ra kết quả khá với bất kỳ mô hình nào. Nhưng bất cứ điều gì bạn tạo ra bạn hiểu hơn họ, bạn sẽ phải tinh chỉnh các chi tiết nhỏ nhất để có được những hiệu ứng mà bạn muốn. Đọc hướng dẫn, làm các hướng dẫn, thường xuyên lên diễn đàn, thiết lập thử nghiệm để kiểm tra ánh sáng, vật liệu, di dời, và chiếu sáng.
Một trong những nguồn lực tốt nhất mà tôi biết để học hỏi thêm về cách thiết lập những cảnh thực tế cho rendering là chiếu sáng kỹ thuật số và Rendering bởi Jeremy Birn. 


4. Thực hành, thực hành, thực hành.

Tôi biết điều này nghe như trò đùa cũ, nhưng đó chỉ đơn giản là không có cách nào tốt hơn để cải thiện kỹ năng và kiến ​​thức của bạn hơn là thực hành nhiều hơn nữa. Thiết lập một lần, nó trông như thế nào, quyết định những gì bạn không thích hoặc những gì có thể được tốt hơn, tinh chỉnh các thiết lập của bạn, làm cho nó một lần nữa. So sánh nó với phiên bản đầu tiên (hoặc 100 phiên bản đầu tiên) và xem liệu nó có tốt hơn, hay không, và tìm ra lý do tại sao, tại sao không.

Hãy thử một cái gì đó mới, thử nghiệm, chấp nhận rủi ro, xem những gì bạn đạt được. Đôi khi nó sẽ không được khá (lần đầu tiên tôi đã cố gắng làm một bức tường đá, nó trông giống như bức tường đã bị phá hủy). Những điều tốt là, nó chỉ pixels, vì vậy không ai bị tổn thương, ngay cả khi nó không hoạt động.

Rất nhiều lần tôi nghe thấy thất vọng từ người mới bắt đầu vì phần mềm sẽ không "cho" họ những kết quả mà họ muốn - giống như họ mong đợi để có thể nhấn nút và được một bức ảnh như thực tế, giống như chụp ảnh. Tuy nhiên, phần mềm của bạn không phải là thông minh. Một số phần mềm dựng hình có các thuật toán rất phức tạp được xây dựng trong các plug-in tuyệt vời hơn nữa. Tuy nhiên, điểm mấu chốt là nó chỉ có thể làm những gì bạn cho nó để làm.
5. Lặp lại các bước từ 1-4 vòng lặp vô hạn.

Luôn luôn có nhiều thứ hơn để tìm hiểu, quan sát nhiều hơn để làm, để tinh chỉnh. Đừng bao giờ ngừng cố gắng để cải thiện. Nếu nó bắt đầu có vẻ dễ dàng, bạn không còn phát triển hoặc cải thiện được. Hãy ra khỏi vùng thoải mái của bạn bằng cách làm quan sát, học tập nhiều hơn, thử nghiệm.
20:05 | 0 nhận xét | Read More

Hướng dẫn tạo cỏ trong sketchup

Hướng dẫn: Cỏ và Displacement Rock in Vray SketchUp

DOWNLOAD VISMAT MATERIAL - HERE


SAMPLE IMAGE RENDER WITH TEXTURE ADJUSTMENT
GRASS_2 TUTORIAL vray version 1.49.89
APPLY THE GRASS MATERIAL
BUMP WITH BLEND TEXTURE_A
BUMP WITH BLEND TEXTURE_B
DISPLACEMENT WITH BLEND TEXTURE_A
DISPLACEMENT WITH BLEND TEXTURE_B
GRASS
BUMP

Vray version 1.48.91

 

Then based on ZDesign approach, Rhen Bandando made another visual tutorial combined with rock material.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13
14:27 | 0 nhận xét | Read More

Google SketchUp Pro 8.0.3117. Bao gồm V-Ray 1.05.30 và Hướng dẫn sử dụng (Cập nhật)

Written By Nguyễn Anh Tuấn on Thứ sáu, ngày 24 tháng hai năm 2012 | 21:27

Google SketchUp Pro 8.0.3117. Includes V-Ray 1.05.30 and Manuals (Updated)
Google SketchUp Pro 8.0.3117. Includes V-Ray 1.05.30 and Manuals (Updated) | 366 Mb

Google SketchUp - một công cụ đơn giản thuận tiện cho việc tạo, chế biến và trình bày các mô hình ba chiều. Cho phép bạn nhanh chóng và chính xác tạo ra gần như bất kỳ ứng dụng xây dựng các cấp độ khác nhau - từ phác thảo, Dự thảo dự án đã hoàn thành. Hoạt động tốt cùng với 3ds max, Piranesi, ArchiCAD. Các tòa nhà, đồ nội thất, thiết kế nội thất, xây dựng công trình và nhiều nhiều hơn nữa thiết kế cho một vài phút. Ngoài ra, GoogleSketchUp cung cấp khả năng để tạo ra các tài liệu nhiều trang và thuyết trình, mở ra chú thích các bộ của các mô hình thu nhỏ trên cùng một trang, tạo, tài liệu thực hiện một bài thuyết trình của dự án, bằng cách sử dụng một bản vẽ duy nhất.

Nội dung:
* Google SketchUp Pro 8.0.3117;
* Máy phát điện của các phím;
* Plug SketchUp Vray 01.05.30 (y học và các tùy chọn nâng cao cho v-ray);
* Tác phẩm SketchUp Sinh viên Workbook (pdf) Google SketchUp For Dummies (pdf);
* Russifiers SketchUp 7;
* Vật lý Sketchy.
Homepage-http://sketchup.google.com/intl/en/download/index.html


Google SketchUp Pro 8.0.3117. Includes V-Ray 1.05.30 and Manuals (Updated)

Google SketchUp Pro 8.0.3117. Includes V-Ray 1.05.30 and Manuals (Updated)








Google SketchUp Pro 8.0.3117. Includes V-Ray 1.05.30 and Manuals (Updated)



Links are Interchangeable l Single Link l No Password

Download Hotfile



Download Uploading.com
http://uploading.com/files/819d7b76/Google.part1.rar/
http://uploading.com/files/d2c1m1dc/Google.part2.rar/
http://uploading.com/files/a2d96732/Google.part3.rar/
http://uploading.com/files/caa7c6m7/Google.part4.rar/


21:27 | 0 nhận xét | Read More

Đưa những người thực sự trong một cảnh vào Sketchup

Written By Nguyễn Anh Tuấn on Thứ sáu, ngày 13 tháng một năm 2012 | 21:48

Khi chúng tôi nhìn thấy một cảnh của một dự án kiến trúc, chúng tôi lưu ý rằng nó thích nghi quanh gốc cây, xe hơi của khóa học, chúng có thể là hình ảnh của những con người hoặc bản vẽ đơn giản sẽ phụ thuộc vào nhà thiết kế vì vậy nếu bạn người này sẽ luôn luônnhìn vào máy ảnh, tạo ra một cái bóng đó là luôn luôn phải đối mặt với mặt trời.

Bước đầu tiên:

- Tìm kiếm trên Internet một bức tranh của người
- Mở chương trình sketchup, đi tập tin / nhập khẩu chúng ta giải quyết một cửa sổ mà chúng ta phải tìm kiếm con đường hình ảnh của bạn được lưu trên người.
- Ở bên phải của cửa sổ sử dụng tùy chọn như hình ảnh clic en abrir. bấm vào để mở.
Bước thứ hai:
- Với hình ảnh trong sketchup, chúng tôi sẽ cắt chúng nhưng chúng ta phải khai thác.

- Sau khi khai thác tiến hành cắt giảm các hình ảnh với công cụ hình chữ nhật, vẽ hai hình chữ nhật ở hai bên của cá nhân để lựa chọn, sau đó xóa bằng công cụ tẩy (Eraser).
- Hình ảnh của chúng tôi là gần nhưng không cắt giảm để có được hình bóng của người đó, với công cụ trực tuyến để phân ranh giới các phác thảo của mô hình.
- Chọn phần bạn muốn xóa và phím Delete trên bàn phím của bạn xóa nó, vậy chúng tôi chỉ ở lại trong hình bóng của người.
- Chúng tôi vẫn còn so.So đến nay chúng ta chỉ có một hình ảnh cắt trong sketchup.
Thứ ba bước:
- Chúng tôi chọn, người của chúng tôi phải lựa chọn nút chuột làm cho thành phần.
- Một cửa sổ sẽ mở ra vào tháng Chín, chúng ta click trục thành phần.
- Chúng tôi thấy ba tọa độ màu, điều này sẽ phải cố gắng để có trong các trung tâm dưới cùng của người đó.
- Sau đó, chúng tôi đặt màu đỏ và sau đó màu xanh lá cây (cố gắng làm theo các tọa độ đến bởi mặc định trong sketchup.

- Đối với các màu đỏ, chúng tôi đã với trục màu đỏ ban đầu, và để lại cho chúng tôi một tin nhắn trên trục chuột vào nút màu đỏ bên trái ép, như chúng ta làm với các màu xanh cây trên trục màu xanh lá cây.
- Sau đó, chúng tôi sẽ nhận được một cửa sổ, chọn hộp máy ảnh Luôn luôn phải đối mặt và bóng tối phải đối mặt với ánh nắng mặt trời. Nhấp vào tạo ra. Điều này sẽ làm cho nhân dân ta luôn luôn nhìn vào máy ảnh.
- Kích hoạt hộp bóng. Điều này sẽ tạo ra cái bóng của người.
- Sử dụng nút chuột giữa có thể xoay và chúng tôi nhận ra rằng người của chúng tôi luôn luôn theo dõi chúng tôi và cái bóng của ông đang đối mặt với mặt trời.
- Vì vậy, bạn có thể nhìn thấy nơi một hộp bên cạnh người
Trong hình 01, bạn sẽ thấy rằng hộp người nhìn vào máy quay, máy ảnh xoay hình ảnh 02 và kết quả là hộp vẫn còn trong cùng một vị trí trong khi người đi đến máy ảnh.
21:48 | 0 nhận xét | Read More
/